FF11赤ソロ小冊子

ベストよりベターで満足するFF11プレイヤーのブログです。
カーバンクルサーバーで赤魔道士や学者をメインに遊んでいます。

Twitter』『Youtube』『niconico動画』も宜しくお願いします。

からくりソロでオーメンをやっている『マンU』さんが動画でこんな感じの悩みをおっしゃっていました。

『香車がたまに痛すぎるメテオを使って来て崩れてしまう。この回避策あるんでしょうか。』的な。

該当シーンの一部
https://youtu.be/8v090RC1Efw?t=5566

動画を見てみると確かにメテオのダメージに明らかに痛いダメージがありました。
レジスト云々ではないレベルで、上記は3000以上食らってて絆フェイスも吹き飛んでいます。


魔回避を十分に詰めるようになりソロ攻略も普通になったこのご時世で
個人的にも赤ソロ、侍ソロでやっている時はそんなメテオのダメージのブレや一瞬で壊滅するようなダメージを見ていなかったので凄く疑問がわきました。


そして思い返せば、オーメン実装当時はナ白学黒フェイスで遊んでいて、終盤のメテオでたまに半壊する事があったよなぁ・・・と僅かに頷ける部分もありました。

そういう分けで色々考えたり、自分含めいろんな人の香車動画を見たり、仮説検証をした結果、理由がわかりました。続きを読む

オデシージェールAT1-2のVeng15が終わりOngoのVeng5-10-15に挑戦できました。
先人にならって剣白コと学黒風です。

結論から言うと一発クリアできました。
学の計略以外は黒の単独削りで勝ち切れたので十分な装備だったのだろうと思いますのでメモを残しておきます。

ご参考までに。

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この記事は新規、復帰者、イージープレイヤー向けです。 

主観ですが、プレイ層を5段階に分けています。
どの層に向けた内容かを先に宣言する事で読む側の混乱を避けようと試みています。 
★☆☆☆☆新規、復帰者。
IL119成り立て、ドメイン周回始めた方向け。
★★☆☆☆イージープレイヤー。
星唄クリア、アンバス1章とてやさ、または2章でポイントを貯めて遊んでいる方向け。
★★★☆☆ライトプレイヤー。
自分のペースで継続的に遊んでいる方、1000万程度の出費も出来る方向け。
★★★★☆ミドルプレイヤー。
広く浅く、または狭く深く遊んでいる方、1億程度の出費もある程度出来る方向け。
★★★★★ベテランプレイヤー。
RMEAや力を入れているジョブは仕上がっている方向け。

新規がLV99になりIL119装備を手に入れ星唄ミッションを始める、または復帰者がILV119装備を手にし、星唄ミッションを始める。もしくは星唄ミッションはクリアした後の遊びも始めている。

そういった中で侍で遊んでいる、または侍にも興味がある方向けに侍に理解のある立場からスタートアップとして抑えておくポイントを整理して紹介します。

ここを抑えておくと侍としての強みや面白さが分かるのではと思います。
その上で使いこなす事でさらに装備やギフトを整える意欲に繋がり、より深く侍を楽しんで頂けたらと思います。

※この記事を作成するにあたり、実際に色々と整っていないサブキャラの侍をLV99にして実践した結果を元にまとめております。
後半に実践動画をリンクしております。

※より上の層向けの知識は下記をご覧ください。
サービス終了まで使える侍の知識まとめ ~ソロや装備から連携、3振りなど~

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この記事はライト、ミドル、ベテランプレイヤー向けです。
主観ですが、プレイ層を5段階に分けました。 どの層に向けた内容かを先に宣言する事で読む側の混乱を避けようとする試みです。
★☆☆☆☆新規、復帰者。
IL119成り立て、ドメイン周回始めた方向け。
★★☆☆☆イージープレイヤー。
星唄クリア、アンバス1章とてやさ、または2章でポイントを貯めて遊んでいる方向け。
★★★☆☆ライトプレイヤー。
自分のペースで継続的に遊んでいる方、1000万程度の出費も出来る方向け。
★★★★☆ミドルプレイヤー。
広く浅く、または狭く深く遊んでいる方、1億程度の出費もある程度出来る方向け。
★★★★★ベテランプレイヤー。
RMEAや力を入れているジョブは仕上がっている方向け。


自分の傾向として、あるジョブに興味はあるものの、遊んでみよう、装備も集めてみようと思った時にそのジョブに対する理解や装備の収集、マクロの準備等が億劫で中途半端に触れて終わる、または思っただけで終わる事が多いです。
ここ数ヶ月は侍で遊んでいましたが、侍のスイッチが入るまでに大分時間がかかりまして、その理由は上記の通りです。 ここでは侍の遊び方まとめとして、前衛ジョブである侍の使い方、特徴、どういう動きが出来るのか、ソロ装備や連携のアレコレ、所謂ストアTPと振り数について紹介します。
侍で遊んでみようかなと思っている方への導入サポートになればと思います。続きを読む

2020年8月に追加された新ペット達です。
LV2属性持ちで共闘時の連携の幅が広がりました。また獣使いにジョブ特性タンデムヒット、タンデムモクシャが追加されました。ペットが本体と同じ敵を殴っているときに命中アップとモクシャが発動する特性とのことですが、checkparamによる数値の変化を見ることはできません。
タンデムヒットはLV99(5段階)で50のようです。



c1
P.CrabFamiliar JovailEdwin 効果
命中 964 974 バブルカーテン 3:シェル。
攻撃 865 865 シザーガード 2:防御アップ。
回避 764 764 メタルボディ 1:スオンスキン。
防御 1477 1592 ベノムシャワー 2:範囲水ダメージ、追加:毒、防御ダウン、TP:効果時間。
メガシザース 2:扇範囲物理ダメージ、TP:攻撃力修正。切断/重力。
l1
LynxFamiliar VivaciousGaston 効果
命中 993 1003 カオティックアイ 1:静寂
攻撃 903 903 ブラスター 2:麻痺(効果時間短い、麻痺率低い)。
回避 778 778 チャージドホイスカー 2:範囲雷ダメージ、TP:ダメージ修正。
防御 1059 1059 怒髪 1:攻撃力アップ(25%)、TP:効果時間(6分~)。
b1
Y.BeetleFamilia EnergizedSefina 効果
命中 983 993 パワーアタック 1:単体物理、TP:クリティカル修正。振動。
攻撃 994 1086 高周波フィールド 2:回避-40。
回避 775 775 ライノアタック 1:単体物理、TP:ダメージ修正。炸裂。
防御 1404 1514 ライノガード 1:ペット回避アップ
スポイル 1:STRダウン。
ライノレッカー 2:扇範囲物理、追加:防御ダウン、TP:ダメージ修正。貫通/核熱。
s1
SlimeFamiliar SultryPatrice 効果
命中 980 990 フルイドスルー 1:単体物理、TP:ダメージ修正。振動。
攻撃 1082 1171 フルイドスプレッド 2:範囲物理(打?)、TP:ダメージ修正。分解。
回避 775 775 消化 1:HP吸収、TP:ダメージ修正。
防御 1066 1066
h1
Hip.Familiar DaringRoland 効果
命中 995 1005 バックヒール 1:単体物理、TP:ダメージ修正。振動。
攻撃 1018 1101 ジェタチュラ 3:扇範囲テラー。
回避 873 873 チョークブレス 1:扇範囲物理、追加:麻痺、静寂、TP:効果時間。
防御 930 930 ファンタッド 2:ペット攻撃力アップ。
フーフボレー 3:単体物理、TP:攻撃量修正。分解/光
ニヒリティソング 1:範囲ディスペル

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