ノック、ノック、またノック・・・。

上位エコーズで大量に、様々な既存装備のHQ品が登場しました。
これだけ大量に追加されると面白いですね。

・既存の延長でIL分が付いたり、性能も付加されて一級品になったもの
・既存の延長でIL分が付いたけど、ただそれだけのもの
・既存と方向変換して特出した性能を持って生まれ変わったもの、変われなかったもの



とまぁ、今回は私のお気に入りが大変身を遂げたのか、「まるで成長しておらん・・・」のか確かめてみました。
エンガル
エコーズ#15品で、上のNQは吸収率3%です。
HQになって被魔法ダメージ-4%が付いて、これだけでも十分なカット装備に変身しているのですが、吸収率はどうでしょうか?


何時になったら時々も明記してくれるようになるのか、というのは置いといて


例のアイツが帰ってきた(゚д゚) 
連携L
今の赤が弱複二刀流するとナチュラルに一人3連携しちゃってました。

常時ブレスパなこいつを泣くまで殴ります。

ちなみにこのイモ、魔法詠唱中は属性吸収、TP技使用中は物理吸収となり、WSを合せることでHPを回復させて長持ちさせることも出来ます。

やりすぎるとハイパー化するようですが・・・
ハイパー
うぉおおお、アッチー!

今回はサンプルを沢山集めて、吸収率が既存の3%のままなのか、それとも1%でも2%でも性能アップしちゃっているのか、これを見ていきます。

といっても、サンプルを取っても取っても自分を含め、完全にn%だ!と納得させることは難しいです。
・・・統計で論理的に表現できれば自分自身も納得できるのですが、勉強不足ゆえ、頭がパーンなのです。


さて、赤/忍の弱複二刀流で前回と同じようにサンプルを集めていたのですが、ちょっと思うことがあってサンプル取りを延長したり、キャラクタチェンジしたり、想定以上に時間がかかってしまいました。

序盤、中盤、終盤で装備、殴り条件が変わっています。といっても本来の吸収率を図るための条件には結果的に影響は無かったと思います。

序盤
赤/忍 弱複二刀流、DAQA、ストライ、終焉のアートマ

中盤
赤/忍 短剣二刀流、マルチアタックなし

終盤
忍/か 短剣二刀流 マルチアタックなし

思うことがあったのは序盤の条件で、例えば相手のトリプルアタックに対してカウンターが発生すると3回ともカウンターで返すように吸収についてもそのような仕組みになってしまっているのでは?と過ぎってしまったからです。
(後になって、ログから吸収発生までの回数間隔を出して確認してみましたが、杞憂だったようです。)
キャプチャ※吸収の連続ログが予想以上に連続している箇所がないか確認。



中盤、終盤は単純に間隔キャップできる忍でいいじゃん、と気づいてキャラチェンジしました。
検証r
丁度競売にあってよかった
ビースティンガー


前置きが長くなりましたが、結果です。
結果
以上の結果からエンガルケープ+1の時々魔法ダメージ吸収は+2%程度向上しているだろうと考えて良さそうです。
 
属性ダメージが四方八方から飛んでくる戦闘や属性の傾向が絞り込める場合は属性サシェ(吸収2%)も併用したいですね。

とりわけ、新エコーズには欲しい装備盛りだくさんなので、シャドゥリングとサシェ、エンガルケープ+1を併用してガシガシ攻略して回ろうと思います(`・ω・´)