一日のアクセスが増えたなぁと思う今日この頃。
報告会ノコリ・・・1

所で眼帯のくだりあっさり過ぎやしませんかねぇ・・・。
■ミシック進行状況
オファー条件(山猫大尉)
アサルト遂行 → 済
盗まれた皇宮の宝
ナイズル島攻略 → 【100/100層】 済
蛮王討伐 → 3/3 済
戦車掃討 → 4/4 済
邪神封印 → 1/1 済
任務、任務、また任務
アレキサンドライト収集 → 30000/30000 済
写本探索トークン集め → 150000/150000 済
全アサルト作戦日誌 → 17/50
聖遺物発見アンプル集め → 100000/100000 済
英魂と鎮魂
BFトリガー取得 → 3/3 済

アサルトは始め大尉から逆そうしようと思ってましたが、深く考えずにルート毎に一つずつ遡って消化しています。
真ん中進むのが一番早いに決っている!的ナ理論?
指輪捜索で3回失敗しましたが(′∀`)
4回目でやっとヒントの意味と自分の思い違いに気づいてしまった・・・。
ちゃんと人の話を聞きましょうwですね。
さて、最近のアクセス数とこのペース。次回のバージョンアップまで持つのかどうか。
それと一つ動画を投稿したいなと思っているのですが、どうかなぁって所ですね。
■好きなことを書いてみましょう。
以前、難しいのAATTに魔命フルブーストで突っ込んでレジレジでしたと報告しました。

この時は天候、曜日、虚殺なしで
精霊スキル428, 魔命スキル228, 魔命210, INT228, 魔攻85
流石にINTが低すぎだった事、魔法命中50%に到底届いてないので魔命228が恐らく半分の効果しか出ていなかった事が考えられます。
アレから数ヶ月。
ようやくコイツを取れたのでもう一度AATT難しいに突撃しました。

高いINTに魔命、魔攻のバランス型でとても高性能な胴装備です。
ヴァニアコタルディ【 INT36, 魔命18, 魔攻18 】
手持ちのHAコート+1魔攻オグメ+24は【 INT32, 魔命0, 魔攻34 】ですので魔攻だけで見ると大きく劣ります。
ここで魔攻、魔命の考えですが、今はハゴンデス系が主流でオーグメントも魔命か魔攻のどちらかのトレードオフで成り立ちます。
なので魔命、魔攻の考え方に対する重みが違えど必然的に魔命1 = 魔攻1 のトレードオフで装備構成は考えることになります。
また、装備はINT、魔命、魔攻を1部位ではなく、全体のトータルで考えて組み合わせることになります。
そういうわけで、魔命と魔攻の合算評価で点数の高いヴァニアコタルディは欲しいなぁと思っていました。
それはさて置き、結局INTを意識しつつ魔命を伸ばしたとしても、難しいのAATTにはあまり意味なかったのですが・・・。
精霊スキル440, 魔命スキル228, 魔命147, INT291, 魔攻96
コレだけだと命中が50%にすら全然届いていません。
ただ、命中50%以下の状況で魔命を大きく削ってINTに割いた事が実命中にアップ効果を与えたように感じました。
ようやく、難しいAATTの背中を掴んだ(レジストが気にならないレベルの命中)のはここから更に
疾雷の陣&虚殺&属性帯にディストラフラズルを入れた状態でした。

体感の話ですが、上記装備と疾雷の陣&虚殺&属性帯でようやく命中が60%を超えてきたかなといった感じでディストラフラズルが入っている状態でほぼフルヒット。
命中50%超えた状態でのディストラフラズル【魔回避-25~】がより効果的に働いたように思います。
仕上がった黒魔道士がいかほどか分りませんが、精霊スキル500, 魔命スキル228, 魔命180, INT300くらいあれば難しいAATTにもド安定で精霊が命中しそうですね※体感予測アル(゚д゚)
物理回避の話になりますが、高LVの雑魚モンスターでさえ、LV1上がると回避が34前後あがってしまう事や、魔道士タイプの魔回避の伸びが著しいことを考えてもですが、
難しいのAATTがべらぼうな魔回避である事は確かですね。
■アルビオンスカームのドゥエルグ
こいつもかなり魔回避が高くて、MBじゃないとまともに通らないじゃないかっていうCL119の敵としてはかなり異端でした。

ドゥエルグの特性か魔法カット?魔防が高く、さらに魔回避と高いのですが、こちらも魔命よりに装備調整すれば一応通ります。
確か、精霊スキル420, 魔命スキル228, 魔命120, INT270, 魔攻188くらいでした。

エンドコンテンツだと後衛も沢山支援を貰わないとたちゆかないようですねぇ。
■土天候補正を受けてる・・・

新闇王の耐性値は各0.85でフラットで、自分の結論は闇連携は氷適用だったのですが、
何か変わったのか、検証、考えに見落としがあるのかなぁ・・・。
14550 x 1.0(耐性値補正+3連ボーナス) x 1.75(4連闇) x 1.13(サポ踊,夢神) x 1.1(土天候) = 31649
報告会ノコリ・・・1

所で眼帯のくだりあっさり過ぎやしませんかねぇ・・・。
■ミシック進行状況
オファー条件(山猫大尉)
アサルト遂行 → 済
盗まれた皇宮の宝
ナイズル島攻略 → 【100/100層】 済
蛮王討伐 → 3/3 済
戦車掃討 → 4/4 済
邪神封印 → 1/1 済
任務、任務、また任務
アレキサンドライト収集 → 30000/30000 済
写本探索トークン集め → 150000/150000 済
全アサルト作戦日誌 → 17/50
聖遺物発見アンプル集め → 100000/100000 済
英魂と鎮魂
BFトリガー取得 → 3/3 済

アサルトは始め大尉から逆そうしようと思ってましたが、深く考えずにルート毎に一つずつ遡って消化しています。
真ん中進むのが一番早いに決っている!的ナ理論?
指輪捜索で3回失敗しましたが(′∀`)
4回目でやっとヒントの意味と自分の思い違いに気づいてしまった・・・。
ちゃんと人の話を聞きましょうwですね。
さて、最近のアクセス数とこのペース。次回のバージョンアップまで持つのかどうか。
それと一つ動画を投稿したいなと思っているのですが、どうかなぁって所ですね。
■好きなことを書いてみましょう。
以前、難しいのAATTに魔命フルブーストで突っ込んでレジレジでしたと報告しました。

この時は天候、曜日、虚殺なしで
精霊スキル428, 魔命スキル228, 魔命210, INT228, 魔攻85
流石にINTが低すぎだった事、魔法命中50%に到底届いてないので魔命228が恐らく半分の効果しか出ていなかった事が考えられます。
アレから数ヶ月。
ようやくコイツを取れたのでもう一度AATT難しいに突撃しました。

高いINTに魔命、魔攻のバランス型でとても高性能な胴装備です。
ヴァニアコタルディ【 INT36, 魔命18, 魔攻18 】
手持ちのHAコート+1魔攻オグメ+24は【 INT32, 魔命0, 魔攻34 】ですので魔攻だけで見ると大きく劣ります。
ここで魔攻、魔命の考えですが、今はハゴンデス系が主流でオーグメントも魔命か魔攻のどちらかのトレードオフで成り立ちます。
なので魔命、魔攻の考え方に対する重みが違えど必然的に魔命1 = 魔攻1 のトレードオフで装備構成は考えることになります。
また、装備はINT、魔命、魔攻を1部位ではなく、全体のトータルで考えて組み合わせることになります。
そういうわけで、魔命と魔攻の合算評価で点数の高いヴァニアコタルディは欲しいなぁと思っていました。
それはさて置き、結局INTを意識しつつ魔命を伸ばしたとしても、難しいのAATTにはあまり意味なかったのですが・・・。
精霊スキル440, 魔命スキル228, 魔命147, INT291, 魔攻96
コレだけだと命中が50%にすら全然届いていません。
ただ、命中50%以下の状況で魔命を大きく削ってINTに割いた事が実命中にアップ効果を与えたように感じました。
ようやく、難しいAATTの背中を掴んだ(レジストが気にならないレベルの命中)のはここから更に
疾雷の陣&虚殺&属性帯に

体感の話ですが、上記装備と疾雷の陣&虚殺&属性帯でようやく命中が60%を超えてきたかなといった感じで
命中50%超えた状態での
仕上がった黒魔道士がいかほどか分りませんが、精霊スキル500, 魔命スキル228, 魔命180, INT300くらいあれば難しいAATTにもド安定で精霊が命中しそうですね※体感予測アル(゚д゚)
物理回避の話になりますが、高LVの雑魚モンスターでさえ、LV1上がると回避が34前後あがってしまう事や、魔道士タイプの魔回避の伸びが著しいことを考えてもですが、
難しいのAATTがべらぼうな魔回避である事は確かですね。
■アルビオンスカームのドゥエルグ
こいつもかなり魔回避が高くて、MBじゃないとまともに通らないじゃないかっていうCL119の敵としてはかなり異端でした。

ドゥエルグの特性か魔法カット?魔防が高く、さらに魔回避と高いのですが、こちらも魔命よりに装備調整すれば一応通ります。
確か、精霊スキル420, 魔命スキル228, 魔命120, INT270, 魔攻188くらいでした。

エンドコンテンツだと後衛も沢山支援を貰わないとたちゆかないようですねぇ。
■土天候補正を受けてる・・・

新闇王の耐性値は各0.85でフラットで、自分の結論は闇連携は氷適用だったのですが、
何か変わったのか、検証、考えに見落としがあるのかなぁ・・・。
14550 x 1.0(耐性値補正+3連ボーナス) x 1.75(4連闇) x 1.13(サポ踊,夢神) x 1.1(土天候) = 31649

コメント
コメント一覧 (17)
あぁwまた間違えてしまった!
ディストラってディスペル(闇)と響きが似ててついつい闇系のディストラって間違えてしまいます。
わ、忘れてないよ!ちょっと言い間違えただけだから!
ところで3
0万アクセスまで一日600アクセスでも
15日しかないのですが失踪しちゃうんですか;
天候や曜日の補正は連携属性が合っていれば乗ることがあります。
属性帯を使えば組み合わせが正しければ100%適用されます。
他、殆ど恩恵を受けるジョブはありませんが、アフィニティも乗ります。
>30万アクセス
最後まで行けるところまでがんばってみようと思います。
開発のからくり士の話のよると、上位BF敵のLvはそのままでステータスだけ調整するらしい?
想定レベル以上の高さまで調整してしまいましたじゃないかなと。
なにより魔回避より魔防のほうが理不尽だと思います。
風水魔命支援でかなり貫通しやすくなりますが、
魔防もともと高すぎてダウンしても効果があまりありませんので
そうですよねぇ。そこはもう開発者が仕様を理解していない人がやったのか、調整に慣れていなかったのだろうと割り切っています。おかしな話ですが・・・。
とてむずのAATTが魔法カット75%でしたっけか。
もし、とてむずのAAEVが物理カット75%だったら大きく問題として取り上げられて非難を浴びていたでしょうねぇ。
1日一回のスピードで更新するってことですね!
それいいですね!と思いましたが毎日は辛いですなぁ。
あえて失踪の定義をせずにここまで来ましたからね、さてどうしたものかって感じです、
何の因果か自分のトゥプシマティも今月中に完成しそうで、
これからのLuteさんの記事をより参考にできそうなので、とても楽しみにしています。
報告会も残す所あと一回とのことですが、FF11にとっては11こそが神聖な数字なので、
第11回を最終報告にするのも面白いかと思います。どうか失踪はしないでくださいw
上位AA含め、敵が各上になればなるほどINT差を少しでも縮めるのが
魔法命中率を上げるための大前提になってくる気がしますね。
マジックバーストのレジスト率低下ボーナスを以ってしても
フルヒットさせる事が難しくなってくるので、
MB時にもMB装備を泣く泣くINT装備に換装せざるをえなかったり。
メナス2が実装された頃にナ学で一通りI~VのNMを回ってみたのですが、
IV、VのNMはやはり魔回避が高めで、弱点属性のMB計すらレジストされてしまい
INT装備にしてようやく20分以内に倒せるようになったという経験があります。
ところで計略ってMB時にハーフ以下にレジストされると
MBしていても「マジックバースト!」のログが出ませんよね?
他の精霊魔法ではこんな事はないので、ちょっとした不具合なのでしょうか。
魔法が効きづらい敵といえば、私もやはりこいつが真っ先に思い浮かびます。
いい機会だと思ってドゥエルグ族の耐性具合をちょっと調べてきました。
【アビセアブンカールのDvalinnとDurinn、及びVWアットワのFjalar】
青魔法針千本が500ダメージなので被魔法50%カット
溶解:50% 炸裂:50% 衝撃:50% 貫通:70%
硬化:30% 切断:30% 振動:30% 収縮:5%
上記がドゥエルグ族の基本的な耐性みたいですね。
魔法で削るのは厳しいながらもMB光計ならば何とか、という感じでしょうか。
【カザナル内郭のPowercrazed Dvergr】
青魔法針千本が625ダメージなので被魔法37.5%カット
溶解:70% 炸裂:70% 衝撃:70% 貫通:100%
硬化:50% 切断:50% 振動:50% 収縮:5%
先々月に追加されたこいつは通常配置の雑魚ということで数字が甘めのようです。
【アルビオンララのMistmaw Leraje】
青魔法針千本はレジ、エンエアロが15ダメージなので被魔法50%カット
溶解:100% 炸裂:100% 衝撃:100% 貫通:20%
硬化:60% 切断:60% 振動:60% 収縮:10%
そしてアルビオンの個体なのですが、MB光計がレジストされるので
おかしいと思ったら耐性が独自に設定されていて光に強くなっていました。
ボルスター、インデフォーカス、ジオランゴールを仕込んで、
アジュールロー、精霊の印、ブルーバーストを乗せても針千本はミスでしたw
複数の耐性値がフラットな敵にLv2及びLv3連携を決めた場合、
選ばれる属性ダメージは、基本的には魔法リストの並び順である
火氷風土雷水光闇が優先順位となって決定される、
というのが過去の記事で判明したわけですが、
それに加えて実は、陣と帯を使えば任意に選べたりもするのか!?
という勘違いをしてしまい一瞬小躍りしましたw
というのは、アルコンリングと先月追加された妖蟲の髪飾り+1を
連携ダメージに乗せたいと思った時、収縮はともかく、
重力と闇の場合は氷土水でなく闇が選ばれてなければ乗らないため、
闇耐性が一番低いモンスターというのはかなり限られますし、
たとえ複数耐性がフラットなモンスターでも闇属性の優先順位は最下位…
という非常に利用しづらい状況だったからです。
これが、フラットなモンスターなら任意に属性を選択可能!となれば、
真裏王瞬殺を初めとして色々と用途が出てくるなと思ったのですが、
しかしVWゼオルムのインプを使って実験してみた感じでは、
全く任意に選ぶことができず、夢は泡と消えましたw
この連携の新仕様にはまだまだ解明すべき部分があるという事でしょうか。
今回の雑記はとても興味深かったので、異様に感想が長くなってしまい申し訳ありません。
準備中の動画の方も楽しみにしています。アサルト、頑張ってくださいね!
遅くなりました。熱いコメントありがとうございます。
まずはトゥプシマティ完成カウントダウン中とのことで、おめでとうございます!
>計略のMBログ消え
不具合なんでしょうね。確かメナス2のIV、Vあたりに計略MBが中々決らなくて受付時間短いのか?と思ったこともありました。
いつもの決ったと思ったタイミングでMBにならなかったときはレジで表示が飛んだものと思ってます。
>ドゥエルグ
ほ~、結構違いが出てますね。調査ありがとうです。
何と言うか、モンス別耐性値一覧欲しいですよねw
>天候補正について
小躍り→深い悲しみに覆われたはあるあるですねw
LV2、LV3に闇適用は現状かなり難しそうですよね。
今思っていることはフラットな耐性値の場合(氷土水闇)
3連目に耐性値ボーナスが発生する地点をスタートとすると
2連闇→適用:氷
3連闇→適用:氷 + 耐性値修正ボーナス
4連闇→適用:土 今回のSSの状態
5連闇→適用:水
6連闇→適用:闇
7連闇→適用:氷
8連闇→適用:土
9連闇→適用:水
10連闇→適用:闇
11連闇→適用:氷
12連闇→適用:土 真闇王分身前撃破動画の状態
こんな風にフラットな耐性値の適用がくるくるループしているんじゃないかと妄想してみました。
これだったら自分の想定外の状況にもまぁ説明がつきます。
その内試してみようかなぁと。
2アカ失踪でソロ記事大量配信お待ちしてます。
記事あがってないけど、実はもう出来てる!というオチを期待しています!
アサルトが残り33だったから無理か…w
…いや、出来てなくても失踪しないでくださいね??
コメントありがとうございます。すみません、返事が遅くなりました。
FC着替え→詠唱→セットマクロは有用ですよね。
今の赤魔道士はその組み方で[FCマクロ]、[FC着替え、詠唱、セット]の2押しにしています。
学者の場合、セット数の不足や詠唱後の調整着替えが細かいため、FCをセットで使って、詠唱、魔攻着替えを個別でやっています。
ただ、セット数が100になったので調整予定ですねぇ。
コメありがとうございます。
ちっと多忙により記事が間に合っていない状況でした。
後、ミシックは無理でしたw