一日のアクセスが増えたなぁと思う今日この頃。
報告会ノコリ・・・1
がんたい
所で眼帯のくだりあっさり過ぎやしませんかねぇ・・・。




 ■ミシック進行状況

オファー条件(山猫大尉)
アサルト遂行 → 

盗まれた皇宮の宝
ナイズル島攻略 → 【100/100層】 済
蛮王討伐 → 3/3 済
戦車掃討 → 4/4 済 
邪神封印 → 1/1 済

任務、任務、また任務
アレキサンドライト収集 → 30000/30000 済
写本探索トークン集め  → 150000/150000 済
全アサルト作戦日誌   → 17/50
聖遺物発見アンプル集め → 100000/100000 済

英魂と鎮魂
BFトリガー取得 → 3/3  済
アサルト
アサルトは始め大尉から逆そうしようと思ってましたが、深く考えずにルート毎に一つずつ遡って消化しています。
真ん中進むのが一番早いに決っている!的ナ理論?
指輪捜索で3回失敗しましたが(′∀`)

4回目でやっとヒントの意味と自分の思い違いに気づいてしまった・・・。
ちゃんと人の話を聞きましょうwですね。

さて、最近のアクセス数とこのペース。次回のバージョンアップまで持つのかどうか。
それと一つ動画を投稿したいなと思っているのですが、どうかなぁって所ですね。


■好きなことを書いてみましょう。

以前、難しいのAATTに魔命フルブーストで突っ込んでレジレジでしたと報告しました。
昔
この時は天候、曜日、虚殺なしで
精霊スキル428, 魔命スキル228, 魔命210, INT228, 魔攻85

流石にINTが低すぎだった事、魔法命中50%に到底届いてないので魔命228が恐らく半分の効果しか出ていなかった事が考えられます。


アレから数ヶ月。
ようやくコイツを取れたのでもう一度AATT難しいに突撃しました。
ヴァニコタ
高いINTに魔命、魔攻のバランス型でとても高性能な胴装備です。
ヴァニアコタルディ【 INT36, 魔命18, 魔攻18 】

手持ちのHAコート+1魔攻オグメ+24は【 INT32, 魔命0, 魔攻34 】ですので魔攻だけで見ると大きく劣ります。

ここで魔攻、魔命の考えですが、今はハゴンデス系が主流でオーグメントも魔命か魔攻のどちらかのトレードオフで成り立ちます。
なので魔命、魔攻の考え方に対する重みが違えど必然的に魔命1 = 魔攻1 のトレードオフで装備構成は考えることになります。

また、装備はINT、魔命、魔攻を1部位ではなく、全体のトータルで考えて組み合わせることになります。

そういうわけで、魔命と魔攻の合算評価で点数の高いヴァニアコタルディは欲しいなぁと思っていました。

それはさて置き、結局INTを意識しつつ魔命を伸ばしたとしても、難しいのAATTにはあまり意味なかったのですが・・・。
精霊スキル440, 魔命スキル228, 魔命147, INT291, 魔攻96
コレだけだと命中が50%にすら全然届いていません。
ただ、命中50%以下の状況で魔命を大きく削ってINTに割いた事が実命中にアップ効果を与えたように感じました。


ようやく、難しいAATTの背中を掴んだ(レジストが気にならないレベルの命中)のはここから更に
疾雷の陣&虚殺&属性帯ディストラフラズルを入れた状態でした。
むずタル
体感の話ですが、上記装備と疾雷の陣&虚殺&属性帯でようやく命中が60%を超えてきたかなといった感じでディストラフラズルが入っている状態でほぼフルヒット。

命中50%超えた状態でのディストラフラズル【魔回避-25~】がより効果的に働いたように思います。

仕上がった黒魔道士がいかほどか分りませんが、精霊スキル500, 魔命スキル228, 魔命180, INT300くらいあれば難しいAATTにもド安定で精霊が命中しそうですね※体感予測アル(゚д゚)


物理回避の話になりますが、高LVの雑魚モンスターでさえ、LV1上がると回避が34前後あがってしまう事や、魔道士タイプの魔回避の伸びが著しいことを考えてもですが、

難しいのAATTがべらぼうな魔回避である事は確かですね。


■アルビオンスカームのドゥエルグ

こいつもかなり魔回避が高くて、MBじゃないとまともに通らないじゃないかっていうCL119の敵としてはかなり異端でした。
いす
ドゥエルグの特性か魔法カット?魔防が高く、さらに魔回避と高いのですが、こちらも魔命よりに装備調整すれば一応通ります。

確か、精霊スキル420, 魔命スキル228, 魔命120, INT270, 魔攻188くらいでした。
ふぁいあ
エンドコンテンツだと後衛も沢山支援を貰わないとたちゆかないようですねぇ。



■土天候補正を受けてる・・・
土のり
新闇王の耐性値は各0.85でフラットで、自分の結論は闇連携は氷適用だったのですが、
何か変わったのか、検証、考えに見落としがあるのかなぁ・・・。

14550 x 1.0(耐性値補正+3連ボーナス) x 1.75(4連闇) x 1.13(サポ踊,夢神) x 1.1(土天候) = 31649