ブームに乗って、ADAさん、Pokkunさんリスペクトです。
★修羅の道とてむずチャレンジ、赤ソロ
やってみました。
ところでエンの魔命って、こっそり高くなってたりしないですかね。
LV1の武器でとてむずでも安定して通ると嬉しいものです。
★修羅の道(とてもむずかしい)
Odin
メルトン発動でアキュメンによってTPが貯まるので残鉄剣が飛んできます。一発アウト。
他、むず以上はドレインなどが範囲化されているのでサイレスは常時入れて静寂状態を維持しつつ闘います。
攻撃スタイルはD1の武器でエン削り。
難易度別に多少立ち回りに注意がいりますが、どの難易度もやっている事は同じだと思います。
開幕はサボトゥールフラズルIIIで魔回避を下げた後にスロウにパライズ、ディストラや攻撃補助としてポイズン、そしてしっかりサイレスを入れます。
サボトゥールと深度アップの装備で打つパライズとスロウが深いほど殴りに集中できます。
しかしそれ以上に、とてむずではサボトゥールフラズルとディストラが重要となります。
エン削りなので命中と魔命を同時に確保する必要があります。
とてむずは命中も魔命も余裕はないので指にもスティキニリング+1を装備して魔命重視にしています。
首もジョブ首で魔命目的です。

カマイン頭Dとカマイン脚Dセットで。魔命50、強化スキル29。
アヤモ+2頭脚の場合は魔命合算89。対してカマインセットは魔命以外にエン殴り時の強化スキル29があり、これはエンの魔命アップの効果があります。(過去の自己テストにおいて)
出来れば腰をオルペウスサッシュで調整したかったのですが、テーオン足を入れたバランス調整の結果、どうがんばっても命中、魔命がどちらも若干足りない感じで没にしました。
実際問題、厳密には赤ソロでこだわる必要はなく、命中補助にクインや魔命補助に星の神子(多分+19程度ですが)を呼び出すと調整し易いのかなとも思います。
■ストライ、エン系強化装備

プクラトムージュ+1、アレンドシフルーレ
ビファウルクラウン、インカータトルク、オーグメントピアス、アンドアーピアス
VIタバード+3、VIグローブ+3、スティキニリング+1、スティキニリング+1
ゴストファイケープ(aug強化+10)、オリンポスサッシュ、ATタイツ+3、LTウゾー+1
その他の強化魔法スキル+装備の検索は『FFXI Mathom House』様の”FFXI アイテム検索”を利用すると見つけやすいと思います。
『赤魔の強化魔法スキル+装備候補』
■弱体装備
サイレス以外

サイレス

各弱体が綺麗にサボトゥールで回せるとぐっと楽になるんでしょうね。
さて、セレモニアルダガーは夜間、下の場所にて2体のゴブリンと抽選ポップする骨からドロップです。
ドロップはそこそこですが、一回の夜間で倒せる数が少ないのがちょっと面倒ですね。

Odin
メルトン発動でアキュメンによってTPが貯まるので残鉄剣が飛んできます。一発アウト。
他、むず以上はドレインなどが範囲化されているのでサイレスは常時入れて静寂状態を維持しつつ闘います。
攻撃スタイルはD1の武器でエン削り。
難易度別に多少立ち回りに注意がいりますが、どの難易度もやっている事は同じだと思います。
開幕はサボトゥールフラズルIIIで魔回避を下げた後にスロウにパライズ、ディストラや攻撃補助としてポイズン、そしてしっかりサイレスを入れます。
サボトゥールと深度アップの装備で打つパライズとスロウが深いほど殴りに集中できます。
しかしそれ以上に、とてむずではサボトゥールフラズルとディストラが重要となります。
エン削りなので命中と魔命を同時に確保する必要があります。
とてむずは命中も魔命も余裕はないので指にもスティキニリング+1を装備して魔命重視にしています。
首もジョブ首で魔命目的です。

カマイン頭Dとカマイン脚Dセットで。魔命50、強化スキル29。
アヤモ+2頭脚の場合は魔命合算89。対してカマインセットは魔命以外にエン殴り時の強化スキル29があり、これはエンの魔命アップの効果があります。(過去の自己テストにおいて)
出来れば腰をオルペウスサッシュで調整したかったのですが、テーオン足を入れたバランス調整の結果、どうがんばっても命中、魔命がどちらも若干足りない感じで没にしました。
実際問題、厳密には赤ソロでこだわる必要はなく、命中補助にクインや魔命補助に星の神子(多分+19程度ですが)を呼び出すと調整し易いのかなとも思います。
■ストライ、エン系強化装備

プクラトムージュ+1、アレンドシフルーレ
ビファウルクラウン、インカータトルク、オーグメントピアス、アンドアーピアス
VIタバード+3、VIグローブ+3、スティキニリング+1、スティキニリング+1
ゴストファイケープ(aug強化+10)、オリンポスサッシュ、ATタイツ+3、LTウゾー+1
その他の強化魔法スキル+装備の検索は『FFXI Mathom House』様の”FFXI アイテム検索”を利用すると見つけやすいと思います。
『赤魔の強化魔法スキル+装備候補』
■弱体装備
サイレス以外

サイレス

各弱体が綺麗にサボトゥールで回せるとぐっと楽になるんでしょうね。
さて、セレモニアルダガーは夜間、下の場所にて2体のゴブリンと抽選ポップする骨からドロップです。
ドロップはそこそこですが、一回の夜間で倒せる数が少ないのがちょっと面倒ですね。



コメント
コメント一覧 (17)
別垢がMaju戦用に赤を上げてて、勝利後も機会があれば育ててマスター間近なので
これは本格的に装備を集めようかなあ
アーンダガーとクトゥルブナイフもありますしw(何装備しても私にとてむずは無理ゲーだっていう
行けるという妄想w
さすがに赤ソロでは私では無理すぎw
あっさりとてむずまで攻略されてしまうとはさすがです!
前に上位召喚BFに赤ソロ勢が通ってた頃も
15分を切れるようになると誰かが1つ上の難度に挑んでいたので
Luteさんならやるだろうなーとは思ってましたw
赤育ていいですね!一先ず、むず、とてむずはチャレンジ枠として、周回は普通をターゲットするのがいいんじゃないかなぁと個人的には思います。
>>hgさん
duoもいいですね。個人的には盾は忍者に任せたい!
>>Pokkunさん
召喚BF時代・・・懐かしいですね。セレモニアルダガー揃え終わってむずやってみるかなぁって所にPokkunキター!って感じたので久々に赤熱が湧きましたよ!先にむずが来ていなかったら自身のむずで満足していたかもです。久々の赤魔盛り上がり。開発さんにありがとうといいたい。
>>ナナチさん
記事に追記してみました!ご参考下さいませ。
MNDの切り替えで事故要因が増える事を避けるためでしょうか?
エン装備を先生の真似で強化スキル極振りにしたらダメージが想像以上に伸びて驚きました。
昔は追加ダメ20越えるといい感じでしたが今はコンポージャー等でスキルの積み重ね効果があの頃よりでかいですね。
ちょっと、ハッ!っとさせられました。ご指摘ありがとうございます。
昔話で、フェイスが当たり前になる前の赤ソロ時代は必要以上にタスクを増やさないってのが事故要因を減らすための最善策でした。これは今も行動ルーチンを考える時の深層心理としてしっかり根付いております。
ゲインマインの切り替えをしていないのはおっしゃるように命中はキツイですが、事故要因の削減を重視しているからだと思います。
ただ、現状のゲインは55のブーストが出来るのでゲインマイン切り替えを組み込むのは大いにありだなと思いました。
要は、そういう基本的な考え方がすっぽり抜け落ちてしまって居ただけです。タハー。
行動数が増える分リスクは増しますが、ゲインマインのフラズル、ディストラ、スロパラは有りなんじゃないでしょうか。
ゲイン抜きでもMNDキャップ(スロウ75・パライズ40・アドル100・ディスフラ50)を全部達成してるんじゃないかなと思うので結果オーライ説
検証お疲れ様です。有益情報ありがとうございます。
先にこちらのhttp://sazitouhuu.blogspot.com/2017/05/intmnd.html画像のGが329だったので、あーゲインマインすると結構効くな~と思って返信しておりました。
サボパラ、スロウは体感でもごりごり深く入っているとは思っていましたが、274なら既にキャップ近く行けてそうです。よかったよかった。
気になった点は、用語辞典、ディストラはMND差50、フラズルは100になってますね。
私は両方100と思ってたので認識変えないとですが、実際どうなんだろう?
フラズルに関しては、基本的に弱体の式はBGWIKIで確認した数値そのままって認識だったので
フラズル100発表をすっかり忘れていましたが
https://www.bg-wiki.com/bg/Frazzle_III
ここでは50キャップで、100はミスってない?みたいな話になってます。
検証の過程まで追えてないんであれですが、公式がこういうミスする事が多いのと
フラズルがディストラ-15っていう単純な関係な式になっているのを踏まえるとMND差は50のほうが自然な気はしますがどうでしょうね。
あ、ディストラは公式発表で50になってます。
なんでまぁディストラのほうはとりあえず50差という認識で良さそうです。
おお、うろ覚えな記憶のままレスしてしまいまして、わざわざ調べていただいてすみません。
個人的には50を押したい(調整大変だからそうあって欲しい)所です。
bg-wiki側は50なんですねぇ。
キツイですよね(´・ω・`)
銀はきついでしょうねぇ。フラズル、ディストラも通しにくい相手なのとあやつリゲイン持ってそうな印象も受けます。
出来たとしてもHP100万以上あるので長期戦必至ですね。
細かい点ですが「■ストライ、エン系強化装備」のところでプクラトムージュがプラクトムージュになってるようです。
おっと!指摘ありがとうです!
修正しておきました~。
いつもありがとうございます!